約 1,245,607 件
https://w.atwiki.jp/watikotarou/pages/11.html
MHP2ndツール
https://w.atwiki.jp/mhp2kunren/
MHP2訓練所攻略@wikiへようこそ このページはモンスターハンターポータブル2(以下MHP2)およびモンスターハンターポータブル2G(以下MHP2G)の訓練所を攻略するwikiです。 2chの「MHP2nd 2ndG 訓練所攻略スレ」のまとめを掲載しています。 <メニュー表示> 現行スレ MHP2nd 2ndG 訓練所攻略スレpart13 過去スレ MHP2nd 2ndG 訓練所攻略スレpart11 MHP2nd 2ndG 訓練所攻略スレpart10 MHP2nd 2ndG 訓練所攻略スレpart9 MHP2ndモンスターハンター訓練所攻略スレpatr8 MHP2ndモンスターハンター訓練所攻略スレpart7 MHP2ndモンスターハンター訓練所攻略スレpart6 コメント
https://w.atwiki.jp/pdry/pages/4.html
ようやくMHP2も終わりそうなので飛竜攻略しますね
https://w.atwiki.jp/yuuchan0107/
MHP2GでのXLink kaiで出来たアドホックパーティチーム NO FRIEND S NO LIFE このたびこのHPは新しく作り換わることになりました! そして新設サイトにてこの内容は記載さしていただきます! ここのリニューアルに関してはNFやNF以外の人でも楽しめるようにしたいのでよろしくお願いします! 新しい新作HP移転先のHPはここ→http //nofriendsnolife.web.fc2.com/
https://w.atwiki.jp/ransu/pages/13.html
現在難航中 【MHP2G公式】 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/ 質問前に、以下のサイト参照 【MHP2Gwiki】 http //www41.atwiki.jp/mhp2g/ 【MHP2G用ダメージ計算サイト】 http //wizeweb.net/mhp2gcalc/ 【MHP2時代のテンプレ】 http //2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/ransumhp2.html 【テンプレサイト】(まずはここを一読) http //2nd.geocities.jp/ransugansu/index.html 前スレ 【MHP2】ランスガンス専用攻略 ○○突き目【MHP2G】 次スレは 950以降に現行スレで申告した上で立てて下さい テンプレは現行スレをそのままコピペするのではなく テンプレサイトを参照し、更新があればそちらをコピペして下さい 他作品との相違点 ●「ガードモーション中」の追加によるガード性能の上昇(例:スキル無しでリオ夫妻の突進が削り無しでガード可能) ●ガード移動歩き始めの「ガード解除」の消滅。常にガード状態で移動可能 ☆ランス ●バックステップ・サイドステップが3回まで連続して出せるようになった バック→サイド→バックのように組み合わせも可(ただしバック(大)からはステップに派生しない) ●ステップキャンセル突きは不可能。ボタン連打で3連突きが最速で出しやすい ●突進のダメージ判定の間隔が短くなり、瞬間火力が向上している ☆ガンス ●砲撃・竜撃砲の威力がかなり増加 ●そのかわり竜撃砲の冷却時間が長くなった(120秒、ただしスキル砲術王で90秒に短縮可) ●派生の追加(水平砲撃→切り上げ、上・斜め砲撃→ダッシュ突き上げ) ●ガード突き(上方突き)のモーション値減少、全体的にもっさりした動きになった ●装填数upスキル発動時にガンランスの弾丸も増加 ●砲撃レベル4、5の追加 ●切れ味補正97% ※MHFなどとの相違点 ランスは斬打両方の攻撃属性を持っており(斬100%、打72%)、 計算時にダメージが大きくなる方が自動的に選択されてされます(ガンスは斬のみ)。 例:ダイミョウザザミの殻は打属性でしか破壊できませんが、ランスでは打属性が適用されるため破壊可能です 特徴 【ランス編】 三連ステップによる高い機動力が特長。 ランゴスタのように舞いブルファンゴのように突進せよ! <水平突き> ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。 射程はステップ一回分。 <上方突き> ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。 水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。 前方への射程はかなり短い。空振り注意。 <突進> 移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。 スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。 アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。 突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。 基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。 ブロス&蟹の潜り突き上げの回避、グラビガスからの離脱と使用機会は比較的多い。 <ガード突き> 威力は水平突きの87%程度。 ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。 突進と各種ステップに派生可能。 雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。 <おともアイルーのお言葉> 1≪ランス≫を友に選んだ旦那さんの目は、きっと正しいニャ。 あの勇姿、狙い澄ました眼光!シビレるニャ・・・。 中央突破力ではどんな武器もかなわないニャ。 真の見極め力を持ってるからこそ使いこなせる、ハンターの魂そのものニャ! 2≪ランス≫をあまり使わないのには、理由があるニャ? 攻撃範囲が狭いとか、小型モンスターが苦手とか…確かにそれは間違ってないニャ。 でも≪ランス≫には全近接武器中最長クラスのリーチと、絶対のガード性能があるニャ。 群がるザコは落ち着いてなぎはらえばいいニャ! ドトウの突撃力はささいな欠点を吹き飛ばすニャ。 度胸の違いを見せつけるために、ぜひ使ってみるニャ! 【ガンス編】 機動力に劣るものの火力に勝る。 ガード性能を活かして鋼の城塞となるべし! <水平突き> 癖がなく、使いやすいガンランスの主力攻撃。 弱体化した上突きに代わり、使う機会は多い。 前進しながら突くので、微妙な位置ずれに注意。 最速三連突きの猶予が伸びスピードが上がっている。 <斬り上げ> 尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。水平突きやガード突きから派生させよう。 自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。 地味にスーパーアーマー付き。 <踏み込み突き上げ(砲撃からの派生はタ゛ッシュ突き上げ)> 前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとって重要な攻撃。 使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。 他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、ガード不能の攻撃を軸をずらして避けることも出来る。 スーパーアーマー付き。やはり左側に攻撃判定がある。 砲撃から派生のダッシュ突き上げは抜刀状態からの踏み込み突き上げよりも威力弱。 <ガード突き> 威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。 過去作品と比較してもっさりとしたモーションとなったがガードへの移行の速さは他とは比べ物にならない。 次の攻撃を確実に防ぐ為のコンボの〆や斬り上げとの双方向派生など使う機会は決して少なくない。 <砲撃> リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。 砲撃によるダメージは肉質を無視する為、後半のモンスや硬い部位の破壊に威力を発揮する。 更に全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。 水平派生→正面撃ち (→水平突き、斬り上げへ派生) ガード&武器出し派生→斜め撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生) 切り上げ派生→真上撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生) <竜撃砲> 溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分。 肉質無視かつdosより威力の上がった必殺兵器。 再装填には120秒を要する為、隙あらばさっさと撃って冷やしておこう。 多段攻撃で最大4HITの為、接射の方が威力が上がる。 <おともアイルーのお言葉> 1旦那さん・・・グッドニャ! ≪ガンランス≫を愛するその覚悟、まさに玄人のチョイスニャ。 砲撃を軸に、ここぞというタイミングで必殺の竜撃砲を見舞う! 旦那さんの冷静な判断力が生かされる心強い味方ニャ。 2≪ガンランス≫があまり人気がない理由、なんとなくわかるニャ。 中途半端な武器だと根拠なく思われているんだろうニャ。 この武器のポイントは「竜撃砲」にあるニャ。 不利な状況を一発でひっくり返す要素だけに、使いこなせばかなりの戦力になるニャ。 最後まであきらめない根性と、冷静な観察力が身につく武器ニャ。 食わず嫌いはやめて、使ってみるニャ! 【各モーション値】 ランス ガンス 抜槍突き:28 武器出し攻撃:34 中段突き:23、23、30 前方突き :25、25、30 上段突き:28、28、30 斬り上げ :30 突進 :20 踏み込み突き上げ:34 突進フィニッシュ:40 ダッシュ突き上げ:30(砲撃からの派生のみ) ガード突き :20 ガード突き:18 【ガード時の注意点】 ランス・ガンスのガードは他武器に比べ高い性能を持ちますが、それにばかり頼っていてはスタミナが持ちません。 ガード突き、ガード移動の間はスタミナが回復していきますので、有効に活用しましょう。 迂闊に行動してダメージを負わないよう、モンスターの攻撃には落ち着いて対処しましょう。 【スキルについて】 ガード性能:ガード時の消費スタミナ減少、ノックバックや貫通ダメージの軽減、または無効化。 ガードモーション中の追加によりガード性能+2にする必要はなくなった。 ( 体術 :ガード・ステップ時の消費スタミナ減少、ただしノックバックや貫通ダメージの軽減はしない) ガード強化:ガード不能攻撃がガードできるようになります。 (ただしノックバック、貫通ダメージが発生する場合が多く、ガード性能との併用を推奨) 回避性能:ステップ、転がり回避の無敵時間が延長されます。 (1秒=30フレーム) スキル無し:6フレーム(0.2秒) 回避性能+1:10フレーム(0.33秒) 回避性能+2:12フレーム(0.4秒) 回避距離:ステップや回避、緊急回避の距離が伸びます。中毒性高し。 ランスのサイドステップがガンスのサイドステップ並に! 【要ガード性能強化】 ・フルフルブレス ・ガノトトスブレス ・ボレアス&バルカンブレス ・ラージャンビーム ・バサル&グラビビーム ・バサル&グラビガス ・ヤマツカミ吸い込み ・ドドブラ雪玉本体 ・バルカンメテオ ※ババコンガのブレス&大放屁はガード強化があれば臭いが付かなくなる、ガード自体は強化がなくても可能 ※以下の攻撃は直撃時のみガード強化が必要、着弾時の爆風は必要なし ・ヒプノック睡眠ブレス ・ナヅチの腐敗弾 ガード性能に関してはコチラも参照 http //2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/ga-do.html ランスオススメ武器 【村序盤~村クエ沼】 素材は全て採掘で集まる、順次強化を ・アイアンランス(村★1)→アイアンランス改(村★1)→スティールランス(村★1)→パラディンランス(村★1)→ランパート(村★2) 【村クエ火山~上位】 ・雷槍【イカズチ】(村★5) 角槍ディアブロス(村★5) 【上位終盤】 ・雷槍【タケミカズチ】 ・エメラルドスピア ・封竜槍【刹那】 ・ヒドゥンスティンガー ・ブラックテンペスト 【G級】 ・ダークネス ダークからの派生。HR7で作れるうえ、デフォ紫ゲージのおかげで弾かれにくい。 ・蛇槍ウロボロス 二匹クエや亜種中心の大連続狩猟で活躍する毒槍。 ・雷槍【ナルカミ】 脅威の雷属性値520。 ・レイジングテンペスト 切れ味と威力を両立した無属性槍の頂点。 ・火属性槍 今作では火武器の価値が上がった、HR8で作れるプロミネンスソウル 又は必要素材が比較的楽な重火槍グラビモスがお勧め。 ガンスオススメ武器 【序盤~村クエ沼】 アイアンガンランス作成→派生させて【スティールガンランス】に。 【村クエ火山~集会所下位】 スティールガンランス強化→【近衛隊正式銃槍】に。 以後、【近衛隊正式銃槍】のみでもHR6銀レウス討伐まで進行可能。 属性武器が欲しい場合、スノウギア作成→マリンフィッシャーを経て【ディープフィッシャー】に。 【集会所上位】 ディープフィッシャー作成時は、強化して【海王槍リヴァイアサン】を作成。 討伐対正式銃槍強化→【ガンチャリオット】を作成。 【G級】 電銃槍フルボルト ガンサー待望の雷属性ガンス。弱点雷の敵が多いのでお勧め。 海滅槍アビス 比較的作りやすくて優秀な水属性ガンス。溶解銃槍ヴォルガノスもいいけどまずはこっち。 エンデ・デアヴェルト かっこいい名前の龍属性ガンス。ちょっと作るのが面倒だけど古龍戦で間違いなくお世話になる。 大砲モロコシ 砲撃レベル5の無属性ガンス。砲撃主体の戦い方で本領を発揮する。 スキル「砲術王」や「装填数UP」と一緒にどうぞ。竜撃砲撃つと緑になるため「心眼」もお勧め。 ブラックゴアバスター 圧倒的な攻撃力を誇る無属性ガンス。属性なんていらない、というストイックなあなたに。 どのガンスで行こうか迷ったらこれ。 デゼルトスリンガー 無属性ガンス。ブラックゴアバスターとどちらを選ぶかは好みで。 その他ガンスランスに興味があるなら 1のwikiを参照。 ※砲撃※ 砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。 (切れ味オレンジで威力0.75倍) タイプ/装填数/射程/射界/威力 【通常】/5発 /並 /並/ 低 装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費3。 Lv1:12+火40 Lv2:15+火50 Lv3:18+火60 Lv4:21+火70 Lv5:24+火80 【放射】/3発 /長 /並/ 並 通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。 Lv1:18+火90 Lv2:22+火110 Lv3:28+火140 Lv4:32+火160 Lv5:36+火180 【拡散】/2発 /並 /広/ 高 最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7、PT戦での誤爆に注意。 Lv1:24+火60 Lv2:32+火80 Lv3:40+火100 Lv4:44+火110 Lv5:48+火120 ※竜撃砲※ 砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。 Lv1:(30+火100)x4 砲術王(36+火100)x4 Lv2:(36+火120)x4 砲術王(43+火120)x4 Lv3:(42+火140)x4 砲術王(50+火140)x4 Lv4:(45+火160)x4 砲術王(54+火160)x4 Lv5:(48+火180)x4 砲術王(57+火180)x4 大剣の溜め、ハンマーの縦3、太刀の気刃斬り、双剣の乱舞に並ぶガンランスの必殺技。 多段ヒットの為近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大樽Gに匹敵します。 冷却時間は武器に関わらず120)。切れ味消費は20。 PT戦ではあえて肉質の硬い部位を狙うことで、立ち位置が被ることが少なくなります。 決して他人を吹き飛ばして迷惑をかけることのないようにしましょう。 ※MHP2Gでの砲撃関連スキル※ 【砲術師・砲術王】 砲術スキル+10:砲術師で砲撃、竜撃砲の威力1.1倍 +15:砲術王で砲撃、竜撃砲の威力1.2倍&竜撃砲冷却時間の短縮効果(120秒→90秒) 【業物】 通常攻撃 : 弾かれ時の切れ味消費半減 + 非弾かれ時1/2の確率で切れ味消費無し 砲撃 : 砲撃の切れ味消費半減 通常:1 放射:2 拡散:3 竜撃砲:10 (砲撃には「非弾かれ時の~~」は適用されない) 実質切れ味ゲージが約二倍。高速砥石とどちらを選ぶかはプレイスタイル ランスガンスお勧め装備 下位 ザザミ 上位 ザザミS G☆ ザザミZ G☆☆ ナルガX(回避特化)ギザミZ(攻撃特化)ザザミZ(防御特化) G☆☆☆ ご自由にどうぞ ランスガンスの利点は? 弱点部位を「点」で狙って攻撃できる 標準で性能の高いガードを持つ 多人数での立ち回りは? 他メンバーが攻撃しにくい部位を積極的に狙うが吉 また、ランスの突進とガンスの竜撃砲を除き スーパーアーマーのついてない攻撃ばかりなので仲間の攻撃で転びやすい それを理解してる仲間は逆にやりにくいだろう 距離を置いて位置取るのも重要 ガンスの砲撃や竜撃砲は仲間もふっ飛ばしてしまうので 当然ながら 適 当 に 撃 つ の は 厳 禁 ! 切り上げ後やガード突き後の上方向への砲撃なら味方に誤爆しにくい 【斬れ味補正(倍率)】 切味:物理/属性 紫:1.5/1.2 白:1.3/1.125 青:1.25/1.0625 緑:1.125/1 黄:1.0/075 橙:0.75/0.5 (ここから砲撃の威力も0.75に) 赤:0.5/0.25 【Q A】ココを参照→http //2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/QandA.html Q:ガード性能とガード強化の違いを教えて! Q:ランス、ガンランスのお勧めスキルは? Q:某動画サイトでよくみかける回避ランサーって? Q:MHP2Gでガード性能って必要ないの? Q:サイドステップが出ない! Q:ランス、ガンランスの練習したいんだけどどの敵が良い? Q:ダークネス作れないよ?or素材が揃わねぇぇぇぇぇ Q:・・・大砲モロコシ? Q:回転するランス、ガンランスがあるって聞いたんだけど? Q:~Gの武器が作れないよ! Q:シルバーメタルブーツのキー素材って何? Q:○○と××ならどっちが強い? Q:レイジングテンペストのマイナス会心って消した方が良い? Q:覇砲槍クーネアペカムはロマン武器なんですか? Q:ランス、ガンランスの最強武器って何よ? Q:ランスとガンランスの違いって何? Q:スタミナ減りまくる!アドバイスくれ! Q:○○強くて勝てないよ! A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」 どんなてきも ちゃんとがーどすれば かてるよ! . /| / |.iii | | | | | ニ| | | | | | .| |_ | lIIIl| | lIIIl| __ /==ハ_ハ| ;;;;; | ('(゜∀゜| ;; | かてるよ! ヽ \/ ヽヽ_) ランス・ガンスの日 参加資格 ランス又はガンスを装備していること。HRなんて関係なし。愛があれば問題なし。 注意事項:部屋を建てるときはransugansuを入れること。人が増えたら部屋を分ける為、【人数制限をしない】こと。 挨拶等々スレには書き込まないこと。【部屋主が部屋閉める際の書き込みのみ】にすること。 【日時】 **時**分~ 【場所】 アドホック(world&lobbyも記入すること) PSP Action Monster Hunter Portable 2G japanese 5-5 ****** 【名前】 ****** 【部屋名】****** ransugansuは入れること 【パス】 ****** 【一言】 何かあれば入れてください みんなで突けば怖くないよ! l /| . l.l / |.iii l l. | | | | l=l | ニ| | . l l | | | | . l;;;;l .| |_ _ | | .| lIIIl| _l l_ /.. 0ヽ ないよ! | lIIIl| __ |_|__|_| ハ_ハニニヽ /==ハ_ハ| ;;;;; | |_|__|_| ゜∀゜)') .('(゜∀゜| ;; |ないよ! |_|__|_| ./ ヽ \/ . (,/,/ ヽヽ_)
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/557.html
火山でトレジャー!攻略 マップ ボス行動 ボス名 パターン 初期エリア 行動経路 睡眠エリア 金冠判別 自マキ法 その他 備考 最大金冠 最小金冠 グラビモス 1 7 7→4→5→3→7 - - ドスイーオス 1 3 3→5→6→7→3 - - モンスター配置 エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 エリア5 エリア6 エリア7 エリア8 エリア9 エリア10 隠しエリア アプケロス*2 ブルファンゴ*2 イーオス*2 ガブラス*2(+1) イーオス*2(+2) アプケロス*1ガミザミ*1 ガミザミ*2(+1) - 支給品 アイテム 条件 地図 携帯砥石*2 回復薬グレート*2 応急薬*4 携帯肉焼きセット 強走薬*1 携帯食料*2 解毒薬*2 最初から クーラードリンク*3 閃光玉*1 ペイントボール*2 ピッケル*2 虫あみ*1 大タル*3 眠り投げナイフ*5 小タル爆弾*3 モドリ玉 モドリ玉 LV1 通常弾 ∞ LV2 通常弾*99 LV1 貫通弾*60 LV2 貫通弾*50 LV1 散弾*60 LV2 散弾*60 LV1 毒弾*12 LV1 麻痺弾*12 LV1 睡眠弾*12 水冷弾*60 強撃ビン*50 毒ビン*20 睡眠ビン*20 条件付きネコタク 金冠・銀冠 金冠 45000ポイント以上 銀冠 35000ポイント以上 ※報告を元に記載しています。自分は何ポイント出たという報告は不要です。記載範囲以外のポイントで金冠・銀冠が出る場合に報告をお願いします。 トレジャー一覧 アイテム名称 入手方法 ポイント 備考 竜鉱石 100 竜石【小】 100 竜魚【小】 100 竜虫【雄】 100 竜草 100 ピッケル活魚 100 虫あみ活魚 100 クーラー活魚 100 竜茸 200 竜輝石 300 竜石【中】 300 竜魚【中】 300 竜虫【雌】 300 竜石【大】 500 竜魚【大】 500 竜岩 2000 運搬 上竜岩 3000 運搬 堅竜岩 4000 運搬 キラービーナス 2-4虫あみ10-2虫あみ 500 グラビスカス 1-3採取4-3採取7-3採取 500 ドンドルマリン 5-1採掘6-3採掘8-1採掘9-2採掘10-4採掘 500 スサノウオ ガブラス剥ぎ取り 600 ウツクシメジ 3-1採取6-2採取7-4採取 800 ラティオベリル 6-3採掘8-1採掘 800 アマテラキス ガミザミ剥ぎ取り 800 グラビスカス球根 3-4採取7-3採取9-3採取6-4採掘グラビモス剥ぎ取り 8000 運搬 古書の切れ端 2-1採取3-1採取4-4採取1-4採掘5-1採掘10-4採掘 300(3000) 破かれた古書と調合 破かれた古書 6-2採取7-2採取8-4採取3-3採掘 400(3000) 古書の切れ端と調合 バサルモモ 1-1採取2-1採取7-2採取8-4採取 1000 オノノコバチ 10-2虫あみ 1000 パープルヘッド ドスイーオス剥ぎ取り 2000 鎧竜の手羽先 グラビモス剥ぎ取り 2000 文献【古龍生態】 調合 3000 古書の切れ端と破かれた古書を調合 鎧竜のセセリ グラビモス剥ぎ取りグラビモス落し物 3000 メテオテスカトル 8-3採掘グラビモス尻尾剥ぎ取り 12000 運搬 鎧竜の秘玉 グラビモス尻尾剥ぎ取り 20000 運搬 攻略 推奨装備スキル 剥ぎ取り名人・運搬の達人・採取+2など 1.支給品からピッケル・クーラードリンクを取ります。 2.エリア4へ行きイーオスを狩り、次にエリア5でガブラスを全て倒します。 3.エリア4に戻りグラビモスを待ちますが、この間にイーオスを全て倒しておきます。(大体4~5分で到着) 4.グラビモスが来たら尻尾を切断してから倒します。 5.本体から剥ぎ取り→尻尾剥ぎ取りで全部納品します。 6.8番へ向かう途中でドスイーオスと遭遇した場合は倒して剥ぎ取りましょう。堅竜岩が出たら運搬。 7.後は8番の岩を破壊し運搬するだけです。(途中でガブラスを倒しておきます) 運が良ければこれでだいたい金冠が取れます。 ■レアトレジャー■ バサルモモ エリア2-①orエリア7-②orエリア8-④で採取 オノノコバチ エリア10-②で虫あみ 文献【古龍生態】 破かれた古書と古書の切れ端を調合 破かれた古書 エリア6-②、エリア7-②、エリア8-④で採取、エリア3-③で採掘 古書の切れ端 エリア2-①、エリア3-①、エリア4-④で採取、エリア5-①、エリア10-④で採掘 メテオテスカトル(運搬) エリア8-③で採掘、グラビモス尻尾剥ぎ取り 鎧竜の秘玉(運搬) グラビモス尻尾剥ぎ取り コメント 色々やった結果、 1.4のキャンプ側でグラビモスの尻尾して倒す。 2.3-1でボロピッケルを採取 3.6-3でボロピッケルを使って採掘 4.6-2でボロピッケルを採取 5.残り時間3分くらいまで8-1で採掘 6.8-3のものを運搬 7.残り時間は10-2で虫あみ ドスイーオスはいれば倒すくらいでいいかも? 4にグラビモスが来るのは残り時間16~17分。 尻尾から秘玉が出なければそのままチケットで終了でOK。 秘玉が出れば5万は超えて金冠出ると思います。 こっちの方がいいかと。 -- 名無しさん (2008-05-28 11 28 04) ↑秘玉前提の攻略はどうかと思うが・・・ レア無しでも、剥ぎ取りと堅竜岩、グラビスカス球根運搬で金冠は可能。 火山に限らず、ボス討伐時間が鍵。 -- 名無しさん (2008-05-28 11 44 18) ↑逆に言えば「秘玉が出れば金冠ほぼ確定」なので 金冠持ってない=秘玉持ってないってことになるでしょうから、 トレジャー埋める&金冠にするのであれば 総合的な時間は自分がやったのがいいということです。 秘玉持っているなら上記攻略でいいと思います。 -- 名無しさん (2008-05-28 14 47 33) メテオテスカトルがグラビの尻尾から2つ出るという うれしい誤算があったので続けてみたら72100点とれました。 本当は8-3でも出たんですがクソイーオスに蹴り砕かれたため8万越えならず。 グラビの尻尾からレアトレジャーが出たら続けると良いかと。 一度金とっちゃえばレアが出たらすぐネコタクという方法もいけますし。 -- 名無しさん (2008-05-31 18 48 31) 10-4がピッケルが続く限り無限採掘可能っぽいので グラビ、8-3運搬終了後10-2虫網→10-3ピッケル全損まで採掘 →7-2&6-2で古書完成狙いで金冠まで行けました -- 名無しさん (2008-06-02 19 00 58) 剥ぎ取り名人つけて、グラビ&ドスイーオス倒せば「攻略」の方法で普通に金冠出ますよ。 -- 名無しさん (2008-06-29 10 40 16) グラビモスという強敵が出てくる上に、尻尾を切る必要があり、その尻尾からは運搬物が二個も出るため、最小限の移動で済ませる必要がある。 実際にプレイした経験上、エリア9と10は時間が足りないため、基本的には行く必要が無い。 金冠狙いであれば、大タル爆弾を途中で採取しておいて必ず所持していること。採集で出る音爆弾もガブラス討伐のために所持していると良い。 1:エリア4-1で落とし穴狙いで採掘。グラビモスが来たら尻尾を斬ってすばやく討伐。尻尾から出る運搬物を納品する。 2:エリア3の1で採取。 (3:エリア2の虫あみポイントで壊れるまで採取。)→一人プレイだと時間が無くなる可能性有り。 4:エリア7-4でボロピッケルを採取。エリア7-3&4で採取。 5:エリア8-3でメテオテスカトルが出なければ、8-1で採掘。もし破かれた古書が必要であれば8-4で採取。 6:ボロピッケルが足りなければエリア6-2で採取。6-3は無限ポイントのため、壊れるまで採取。この時点で大タル爆弾を所持していれば6-4にある岩を破壊。スキル「運搬の達人」付きであれば残り時間1:50あたりで採取し、グラビモス球根か堅竜岩を6→5→4→BCと運ぶ。 これで秘玉が出なくても金冠に到達できる。もちろん、グラビモスの討伐に時間がかかってしまうと非常に厳しいが、スキル「剥ぎ取り名人」がいらないため、装備を揃えられない人向け。 ちなみに、ドスイーオス・ガミザミ・ガブラスから色々剥ぎ取ると結構いい。 -- 名無しさん (2008-07-18 00 51 31) 範囲内のポイント報告削除。もし記載の範囲外で金冠・銀冠がつく場合のみ報告をお願いします。 -- 名無しさん (2008-08-22 19 58 33) 蛇足ですがグラビモスを眠り投げナイフで眠らせ 起こすと落し物が出るので、眠らせてから尻尾を狙うと効果的。 -- 名無しさん (2008-12-14 01 37 05) 5-③(採取)で「グラビスカス」が出ました。 「グラビスカスの球根」ではなく「グラビスカス」です。(運搬ではない) -- グラビスカス (2009-01-08 16 03 14) トレジャー一覧の活魚3種類の欄、他マップにある「○○として使用できる」という記述がありません。編集お願いします -- 名無しさん (2009-02-14 13 21 14) 3つ↑ 眠っている時は尻尾を切ることは出来ないようです。 -- 名無しさん (2009-03-06 18 27 07) ↑眠ってる時に切断するんじゃなくて、グラビが寝れば動き止まるし尻尾が地べたになるから切りやすいって事だろ… -- 名無しさん (2009-03-16 02 06 07) モンスター配置のうち、エリア4は始めイーオス×2(BC付近とエリア真ん中辺りに1匹ずつ)。 その2匹を倒してもっかい入り直すと真ん中辺りの1匹だけ復活し、それをもっかい倒せば枯れます。 運搬の際には邪魔になりやすい(特に2匹とも生きてると)ので、確実に行くなら倒す事を推奨。 -- 名無しさん (2009-03-16 02 09 37) 今頃の投稿ですがエリア7-2でも文献【古龍生態】の採集できますよ! -- 名無しさん (2009-12-17 14 33 39)
https://w.atwiki.jp/masa0215xlink/pages/18.html
-攻略 -裏技 -小技 ミスがありましたら、「~の・・・が***です」と [ご意見版]で教えてください。 付け足してほしい物があればどうぞ(^^) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/4100307/pages/16.html
村クエ 集会場下位 集会場上位 武器強化リスト
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/222.html
運搬具データ ・運搬具・収納具に関するデータ。 <運搬具> 名称 容量 運動 隠密 重量 Lv 装備箇所 備考 価格 バックパックS 4 +0 +0 1 1 背中 小型の背負い袋 10sp バックパック 8 -1 +0 2 1 背中 背負い袋 15sp バックパックL 16 -2 -1 4 1 背中 大型の背負い袋 20sp ハンドバッグ 5 +0 +0 1 1 片手 ファッション性に優れた小型の手提げ鞄 10sp キャリーバッグ 10 -1 -1 2 1 片手 手提げ鞄 15sp トロリーバッグ 15 -3 -3 3 1 片手 大型の車輪つき鞄、平地では運動修正+0 50sp サックS 3 -1 +0 1 1 片手 粗い布で出来た小袋 2sp サック 6 -2 +0 2 1 片手 粗い布で出来た袋 3sp サックL 12 -4 -1 4 1 片手 粗い布で出来た大袋 4sp <収納具> 名称 容量 運動 隠密 重量 Lv 装備箇所 備考 価格 ベルトポーチ 2 +0 +0 1 1 腰 ベルトに通して使う小型鞄 10sp ウェストバッグ 4 -1 +0 2 1 腰 胴に回すベルト付大型鞄 15sp ポシェット 3 -2 +0 1 1 肩 ファッション性に優れた小物用の肩掛け鞄 20sp ショルダーバッグ 10 -4 -1 4 1 肩 大型の肩掛け鞄 40sp ポーションケース 薬瓶6 +0 +0 2 1 腰 薬瓶を整理して収納するベルトポーチ 100sp スクロールケース 巻物6 +0 +0 2 1 腰 巻物を整理して収納するベルトポーチ 100sp ・残りは矢弾や投擲具の収納装備あたりかな。保留で(/ω\) <めもめも> <重量の新規ルールに関する考察> ・今回のVerでは、所持可能重量=最大装備重量(戦闘中にすぐ使える装備品の重量)+最大所持重量(バックパック等に収納しているアイテムの重量) ・最大装備重量=最大所持重量=STA。よって、STAの2倍までの重量のアイテムを持ち運べる。 ・簡素化の一環として、前Verでの「準備スロット」を廃止。最大装備重量内におさまる容量までは、準備状態とする。 ・これによって、軽装備の場合は多彩な消費アイテムを準備することが可能に。 ・なお、これらの所持可能重量は、重量によるペナルティを受けずに行動できる数値である。 ・行動不能に陥ったものをかついだり、ひきずったりして移動する場合は、過重状態となってペナルティを受ける。・・・ここは後ほど。 ・アイテムに設定する重量自体もシンプルな数値で計算しやすくする。 ・重量は形状による運び辛さも兼ねた数値であり、実際の重さとは関係ない。 ・運搬具はアイテムをまとめて持ち運びする道具。運搬具と収納具の2種類に分類できる。 ・運搬具=アイテムをまとめて運びやすくするもの。戦闘中にとっさに中のアイテムを使うことはできない。容量は大きい。 ・収納具=アイテムを整理して収納する入れ物。装備していれば、中のアイテムを戦闘中に使うことができる。容量は小さい。 ・運搬具の使い分けと見た目イメージの整合性のために、アイテムデータにサイズを追加するかどうか? 最大装備重量=STA=(STR+VIT)÷2 ・1Lv人間の平均は8、戦士なら13ぐらいかな? ・スキルなしでの最大値は20、《スタミナ》1Lvごとに+4、最大で+12 ・《ヘヴィアームド》は、1Lvにつき運動修正4点緩和。+装備防具の重量合計をスキルLvで割って算出できる? ・重量に対する容量と運動修正、装備部位で性能差を。 ・基準となるのが、収納具ベルトポーチの性能。腰:重量1(容量2) ・肩掛けかばんは基本倍率3で運動修正にペナを。 ・背は基本倍率4にしてみよう。 ・手が塞がる運搬具は、基本倍率5にしよう。単なるズタ袋で安いサックは倍率3で。 ・大型のものは隠密性に-1。
https://w.atwiki.jp/sengokuhime-wiki/pages/143.html
【MHP2G】ブーメランハンター日記【第0日】 【MHP2G】ブーメランハンター日記【ぽぽのたんデート編】 【MHP2G】ブーメランハンター日記【どすこい喫茶編】 【MHP2G】ブーメランハンター日記【夜の個人授業編】 【MHP2G】ブーメランハンター日記【ス○×ロ編】 【MHP2G】ブーメランハンター日記【釣り○チ編】 【MHP2G】ブーメランハンター日記【白い巨塔編】 【MHP2G】ブーメランハンター日記【カニサレス編】 【MHP2G】ブーメランハンター日記【ゲリョス編】 【MHP2G】ブーメランハンター日記【サシミウオ編】 【MHP2G】ブーメランハンター日記【ごみ編】 【MHP2G】ブーメランハンター日記【プロゴルファー編】 【MHP2G】ブーメランハンター日記【真・七年殺し編】 【MHP2G】ブーメランハンター日記【π編】{370,180) 【MHP2G】ブーメランハンター日記【青色1号編】 【MHP2G】ブーメランハンター日記【GGG編】{370,180) 【MHP2G】ブーメランハンター日記【鳥編】 【MHP2G】ブーメランハンター日記【(笑)遭遇編】